
追番的人常先記住魔物料理,進展場後才發現最難消化的是世界觀密度。《迷宮飯》「迷宮探索展」將於7/15至8/30在三創生活園區6F「INCUBASE Arena Taipei」展出,單人票350元,由KLOOK獨家售票,現場並送隨機角色書籤1張。
這檔展覽與「九井諒子展」同步登場,主打沉浸式迷宮場景與超過150幅複製手稿及原畫,讓觀眾不只看角色,也能看見作品怎麼被一步步建構。展場從迷宮光影、冒險隊紮營日常,到魔物料理的視覺還原,都是這次核心賣點。

九井諒子在開展紀念訪談中提到,《迷宮飯》雖是首次長篇連載,但一開始就和責任編輯討論並確認最終目標,只是通往目標的過程比預期更艱難,也更耗時。她也表示,自己曾刻意壓住世界觀不要擴太快,直到後半期才在編輯建議下多做展開,並一直把「讓作品易於進入」放在心上,避免讀者再出現看不懂的閱讀距離。
談到創作方法,九井諒子說明,故事通常優先於魔物與料理設定,笑點的處理則只希望讀者能愉快閱讀。對料理畫面,她坦言自己從未真正滿意,反而認為好不好吃的感受,常來自動作、演出與情境氛圍,不只是圖像本身。這種克制,也讓《迷宮飯》的美食段落一直帶著一點冒險片節奏,而不只是深夜讓你肚子餓。

KADOKAWA責任編輯則回憶,印象最深的是最終回分鏡定稿的深夜,兩人照常去吃烏龍麵與丼飯,在特別的完成時刻裡仍維持日常感,讓創作這件事顯得既奢侈又踏實。這段訪談也替展覽補上一層編輯視角,讓長達九年半的連載不只剩名場面,還看得到作品如何被陪伴完成。
動畫面向同樣是展覽閱讀重點。電視動畫《迷宮飯》導演宮島善博提到,團隊刻意強化魔物食材與成品之間的反差,讓處理過程帶點噁心,完成後則要顯得非常美味,並邀專業團隊負責料理設計,反覆測試畫面效果。他也表示,希望讀過原著的觀眾,能在動畫裡重新感受角色被賦予色彩與動作後的另一層魅力。對粉絲來說,這次展覽不只是在迷宮裡打卡,更像一次把漫畫、動畫與創作現場一起打開。

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