最後更新 | 2026.04.10

新聞來源 | 立報

拾曉遊戲撐過月收七千的日子 端出拿獎級獨立作品《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》

作者: 潘韜宇/綜合報導
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一款看起來在烤麵包的遊戲,背後其實在烤的是一群獨立開發者的心。台灣團隊「拾曉遊戲」以《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》拿下台北國際電玩展Indie Game Award 2026「最佳美術」,用溫暖療癒、辨識度極高的視覺風格說服評審與玩家。

這款作品從學生畢業專題一路磨成正式發行,走了近5年開發歷程。團隊成員分享,期間DC社群玩家不斷累積,甚至看見海外玩家明知道華語不是母語,仍努力加入討論、分享心得,讓大家備受鼓舞,也成為撐過壓力的重要動力。

企劃Angela回顧早期形容,就像一群沒有運動習慣的小孩去爬101。草創時期每月收入只有七、八千元,扣掉房租所剩無幾,成員還自嘲研究附近哪裡的土比較好吃,卻也因此練出自己煮便當的節奏,意外養成比較健康的開發生活。

遊戲走向一開始更偏銀河戰士惡魔城類型,基調也較沉重。主美術百玉說明,後來在團隊多元興趣碰撞下,逐步長成現在這個結合料理、獸人與「台味」麵包的世界觀;像是台式鹹甜鬆軟麵包,在歐美玩家眼中更接近甜點,這種文化差異反而成為特色。戰鬥與經營要素之間,也靠著月曆系統調整節奏,希望讓規劃行程變成輕鬆而非燒腦的選項。

面對從畢業專題變成得獎作品的落差,團隊笑說每次壓力大,就會打開學生時期備份逼大家一起看黑歷史,總能得到奇妙的舒壓效果。拾曉遊戲坦言,過去一直覺得作品完成度不夠高,這回抱著試試看的心情投件,最後端走「最佳美術」獎盃,實體與精神重量都很真實。團隊強調,《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》還有新計畫正在準備,也期待玩家透過Taipei Game Show官方YouTube專訪團隊社群,一路陪著亞路塔與開發者一起長大。

本土獨立遊戲工作室拾曉遊戲,成員們用遊戲呈現喜歡的世界。(TGS提供)

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