你知道台灣的科技藝術🎨🤖其實挺強的嗎?在 AI🧠、VR🕶️、區塊鏈🔗等技術不斷改變藝術創作的今天,我們更需要對話與連結。
「科技藝術」在台灣脈絡的定義是什麼?
現在台灣稱做「科技藝術」的作品,是一種統稱,是定義廣泛的,包含早期混雜使用的「數位藝術」、「新媒體藝術」等名詞。簡單來說,只要有使用電腦運算或當代科技的創作都可歸類為「科技藝術」。
科技藝術領域不可或缺的溝通橋樑:製作人
科技藝術需要跨領域合作,但各領域的專有名詞和用法差異很大,會導致藝術家與科學家之間較難溝通。因此,如果安排一個「翻譯者」的角色,能夠理解並轉譯不同領域的需求,會使創作過程更順暢。這就是跨領域製作人的重要性。
科技島的秘密,台灣如何以科藝走向世界
半導體產業是台灣作為科技島(tech island)的驕傲,而培養跨領域人才是此地的整體趨勢。自2010年後,成熟的民間單位與政府合作,如 DAF 數位藝術基金會[2]、廣藝基金會[3],與文化部、文化局、美術館、表演場館合作,使全台有大大小小的科藝展覽、藝術節、表演藝術獎,處處可以是藝術家展現的舞台。
也是從2010年開始,台灣的科技藝術作品也開始在國際上嶄露頭角,很快地在國際藝術節中佔有一席之地。例如,有「科技藝術界奧斯卡獎」之稱的林茲科技藝術節(Ars Electronica)[4]現在已經養成固定會找台灣藝術家參展的習慣,世界各地的科藝展會也會看見清大科藝所、北藝大新媒所的新生代藝術家參與盛會。
「虛擬」「遠程」「AI人工智能」還有美好的味道 這些就是被選來製造台灣感性科技的必要成分
當今創新的科技和藝術的實踐,可以按發展歷史歸納出三大要素:「虛擬」、「遠程」與「AI人工智能」。
- 虛擬:2017年台灣開始出現大量的 VR作品,而 VR頭顯之所以讓藝術家們躍躍欲試,是因為「沉浸式展演」能帶給觀眾不同以往的感官體驗。如今, VR虛擬體驗已從新寵變成展演常見的體驗介面。
- 遠程:2020~2024年,台灣飛快發展5G政策及補助,使遠程傳輸海量資料成為可能,表演藝術便開啟了「異地共演」的挑戰賽。
- 例如兩廳院製作的《Operation 1'71701'/彌-見證日:終末之戰》(2023)、《向左走向右走版-心電感應版》(2022)、《神不在的小鎮》(2021)[5]、陳彥斌(Fangas Nayaw)和董怡芬的2020臺北白晝之夜《烏龜才有的快感》,[6]
- AI人工智能:2020年也是AI人工智能介入藝術的開端,利用AI驅動裝置的感應器、電路板或網路,或利用AI分析、製作文本與情緒,展開表達的新世界。
以上「虛擬」、「遠程」、「AI智能」三點打造出台灣科藝發展獨特的特色。台灣特別擅長將科技與感性結合,以詩意的方式展現,形成特別令人有感的「感性科技」。
怎樣的人適合當科技藝術家呢?
常有人以為,科技藝術家一定要是「計畫控」或「細節控」,甚至帶點強迫症傾向。但實際上,更關鍵的特質是「開放性」。
科技藝術需要在不斷嘗試錯誤(trail & error)的過程中,持續修改與摸索;這和流行音樂等成熟產業「一次定案、直接上場」的高成本邏輯大不相同。
科技藝術家必須能與不同領域的人合作,願意調整思維、包容差異,並在磨合中找到新的創意。所以「製作人」也是發展科藝的關鍵角色,他們能幫助不同專業之間順利溝通,確保作品能在不斷實驗中邁向完整。
科技藝術需要的不只是技術與創意,更需要開放性與感性!
清華大學科技藝術所長邱誌勇,11月號召產官學研🏛️與民間高手💡齊聚文化論壇📅,回顧發展、掌握趨勢,這場論壇不只是多元觀點交流🗣️,更是要成為政策與策略的養分📑,幫台灣科技藝術刷新未來版本🚀!
回望過去、展望未來:台灣科技藝術發展產業與政策芻議文化論壇
[1] 文化部媒合藝術家進駐科技實驗室計畫 https://www.moc.gov.tw/News_Content.aspx?n=105&s=235650
[3] QUANTA ARTS FOUNDATION.https://www.qaf.org.tw/technology.php?act=list&cid=1
[4] Ars Electronica Linz GmbH & Co KG / Ars-Electronica-Straße 1, 4040 Linz, Austriahttps://ars.electronica.art/news/en/
[5] Lunatic Town (2021), Turn Left, Turn Right. Love, or Regret (2022), and Operation: 1'71701 / M1TR4 (2023) under the NTCH's 5G Digital Performance Project